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后记(1 / 2)



TRPG实在是种一言难尽的游戏。就我所知,目前还没出现过任何能够直击人心,也就是能直截了当、恰到好处地传达TRPG的乐趣,使没有任何相关知识的朋友对它产生浓厚兴趣的广告词。无论怎么想,都会想成一大串,还没介绍完TRPG,朋友的注意力就跑到其他地方去了。给我等一下,你该看的不是智慧手机荧幕,照过来……



这样的不甘,今天也会在世上某个角落上演。



TRPG真的很有趣。虽然我不是某吸血鬼,但也认为它是没话说的终极游戏。



然而,或许就是因为TRPG的魅力太厚重太多层次,才无法从单一角度简敛成一句。每次介绍,都像在三五好友喝酒时聊自己昨晚的超爆笑梦境,结果自己愈说愈后悔,觉得「奇怪了,应该更好笑才对……」,然后对自己的表达能力感到些许失望,当天夜里就躲在棉被里咒骂自己。虽然我最近没跟谁喝过酒就是了。



我开始写TRPG小说的契机,是来自责任编辑的一句话。



「おかゆ,有没有你才会写的入门书呢?」



「你又想乱来了。」



我笑着说。我可没对哪种独特的事专精到可以写入门书的程度啊。以上,是四年多前的事。



小说中,有个叫入门书的类型。以最近的电击文库为例,夏海公司老师所著的《奋斗吧!系统工程师》便是此类。这篇故事,是以喜剧轻小说方式描述科技产业中系统工程师的生活,同时详实介绍系统工程业界的真实面,满足IT业界新鲜人读者的求知欲;另一方面,对于已在IT产业中的读者,会引起感同身受的作用,可说是能够饱尝「这就是入门书的醍醐味!」的一套书。



像这样,除了有《奋斗吧!系统工程师》这般所谓少数行业类的入门书外,最近还有将棋、高中棒球甚至宅经济的热门作品。



我会尝试写TRPG的入门书,并不是认为只有我能写的缘故,而是因为觉得自己应该能将它写成一篇有趣的故事。



但实际动起笔来,当然是困难重重。到最后,由于我力有未逮,写得不够精炼紧凑,只好分成上下两集。想描述TRPG的魅力就会开始长舌这点,我实在是没办法克服。



不过,若容我为自己找个借口,从头到尾我都想这样为自己辩护——要解释TRPG如何有趣,就是需要这样的分量才行。写了这两本,我更是确实体会这点。TRPG的绝大部分,就是以这般一言难尽的成分所构成的。